率土之滨都督体系原理及战法解析 率土之滨征服顶配大都督

率土之滨都督体系原理及战法解析 率土之滨征服顶配大都督

都督队一直是十三州检验队伍强度的试金石之一,关于都督队的搭配和变换也一直是玩家们乐此不疲的话题,各式各样的都督队都被玩家开发出来,其中就有风靡一时的众谋都督体系,今天笔者便为大家解析众谋都督体系背后的原理。

战法分析

大营陆逊:众谋不懈+河内世泽/十面埋伏/翕处还张

中军周瑜:神兵天降+大赏三军

前锋吕蒙:反计之策/单骑救主+道行险阻/兼弱攻昧/绝水遏敌

简析

1.众谋都督吕蒙带单骑救主和反计之策都可以,各有优缺点,带反计之策打主动战法的队伍要更好,单骑救主适用更广。

单骑救主最好能同时和战必断金或白衣渡江同时使用,战必断金+单骑救主,以及战必断金+磐阵善守,都是很好的防御体系。

由于了敌方两人的普攻,敌方基本只能用战法杀伤来消耗规避,单骑救主不会被过快触发,从而降低了单骑救主自身冲突的概率,达到双封的效果。

2.这个配置里,陆逊必须带众谋不懈,不可以用胜兵求战、不攻。

这不是因为众谋不懈伤害多高,而是为了让陆逊中了敌方反计之策后,过了第一回合的犹豫,第二回合众谋不懈还能判定。因为反计之策只减少主动战法伤害,不会减少众谋不懈这种Ⅱ类指挥战法的伤害。

如果陆逊带三个主动战法,中了反计之策之后前三回合就很劣势。

众谋不懈执行情况

3.吕蒙的第三格,带道行险阻、兼弱攻昧、绝水遏敌都可以,但笔者更建议用道行险阻。

这三个战法也是各有优缺点,绝水遏敌能遏制恢复效果,道行险阻和兼弱攻昧都是瞬发战法,兼弱攻昧比道行险阻伤害高,但发动率低,道行险阻还比兼弱攻昧多个削弱抗的效果,各有强势之处。

4.陆逊第三格战法,最好是河内世泽。

虽然河内世泽的有效距离只有4,打不到敌方大营,但河内世泽是可学习的策略战法中,三回合/八回合期望伤害最高的一个,并且提供了一些控制。

如果没有河内世泽,可以勉强用十面埋伏/翕处还张/风声鹤唳代替,但三回合的期望伤害都比河内世泽差一些。

站位分析

建议陆逊大营,吕蒙前锋,周瑜中军,原因:

(1)中军可以获得“地利”的16谋略和16防御加成,吕蒙多16谋略可以让自己的伤害高一些。周瑜中军的话,多16谋略可以让“神兵大赏体系”加成更高,全队都着有更高的增伤。

(2)周瑜距离比吕蒙远,敌方前锋有反击又没触发援护的话,更远的距离可以降低被反击的概率。

(3)周瑜的防御比吕蒙低不少,放前锋的战损会更高。

(4)吕蒙学单骑救主的话,单骑救主的降伤受防御属影响,吕蒙前锋学“地利”多36防御可以让单骑救主收益更高。

兵种分析

1.陆逊:“长兵”,学习“列阵”+“固阵”/“近战”/“守备”。

“长兵”能增伤,建议转“长兵”,必学“列阵”。

第二个可以选择“近战”/“固阵”/“守备”中的一个,选择“固阵”的话,受到步兵的物理伤害会降低30%,很实惠,尤其是现在环境关银屏非常多。

选择“近战”有一个非常严重的劣势,就是陆逊暴走后,友军也是两个弓兵,近战会让暴走的陆逊对友军打出更多伤害。

2.周瑜:“长弓兵”/“兵”,学习“地利”“迂回”。

周瑜转“长弓兵”的话,打没有学先手又比周瑜快的队伍,有可能早点发动自带战法,使敌方全体怯战两回合,可以提前降低战损。

“兵”的好处是能提高周瑜8%的全伤害,并且因为“兵”对“骑兵”的克制增强,所以面对“骑兵”时,多了一些减伤效果。周瑜“长弓兵”和“兵”都可以。

3.吕蒙:“死士”,学习“迂回”/“地利”/“齐射”。

“迂回”降低自身受到的8%全伤害,几乎是必学的。

吕蒙如果带了单骑救主,就学“地利”,因为“地利”给前锋加36防御,而且现在关银屏在上比较常见,多36防御也不错。

“齐射”虽然不能增加白衣渡江的伤害,但可以增加吕蒙普攻和主动战法的伤害,也可以学,但笔者认为偏激进。

这三个,根据自身喜好三选二。

率土之滨

类型:策略

平台:安卓/苹果

状态:公测

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