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【討論】道館機制研究(2022/08/26更新)
心得攻略
樓主
汽水糖
ql4ai4
GP259
BP-
2022-08-28 01:14:56 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
2022/08/26更新* 補充餵食機制跨越道館仍然有效的說明、錯字修正2021/04/26更新* 修正餵食樹果獲得星塵20-->30(不知何時改的)2020/11/10更新* 修正道館賺取皮幣上限(台灣2020/11/06更改道館獲取上限為50皮/1日)2020/08/13更新* 修正道館賺取皮幣上限(台灣2020/08/05更改道館獲取上限為30皮/1日)2020/01/04維護* 將範例中的寶可夢舊CP值修正為現行CP值2019/03/20更新* 確定道館被踢後立刻補位機制(詳1-5)2018/11/27更新* 殘血時補莓果會遇到的狀況2018/11/26更新* 新增皮幣獎勵機制的詳細說明2018/11/1更新* 資訊彙整本文為參考國外網站https://pokemongo.gamepress.gg/gyms資訊並與自己的遊戲心得、其他寶友經驗分享彙整而成:一、佔領機制1.一個訓練家最多同時佔領20座道館。2.寶可夢HP未滿無法佔領道館。3.成功參與最後一場對戰且手機速度很快的訓練家,擁有佔領道館的優先權(大約30秒)。4.道館已放滿6隻寶可夢或是任一寶可夢佔領超過10分鐘的狀態下,從第一個被打掉的寶可夢開始計算10分鐘內,不能放置任何寶可夢,與該道館是否正在遭受攻擊無關。5.剛換色、未放滿6隻且未滿10分鐘的狀態下,即使有寶可夢被踢出,其他訓練家仍可放置寶可夢直到放滿6隻,才開始啟動第4點功能(已放滿6隻後又被打到剩3隻的話,仍適用第4點規則),或是未滿6隻但卻有任何一隻佔塔超過10分鐘,同樣會啟動第4點的功能。二、獎勵機制1.每10分鐘獲得1皮幣(未滿則無條件捨去),不同道館的佔領時間為累計計算,累計滿8小時20分即達當日限額50皮幣(每位訓練家守塔&打塔的時薪約為新台幣1.8元,不含勞健保)。2.當日皮幣獎勵限額於當地時間12點過後重新計算(時間則持續累計),並只在寶可夢離開道館時給予獎勵(例如:前一天佔領超過8小時20分,過12點後仍然會繼續累計直到被打下來為止,但獎勵就會變為當天的獎勵,前一天的獎勵就領不到)。3.道館徽章與獲取道具、經驗值的關係表(旋轉站牌):
徽章
道具獎勵
經驗值
備註
普通
+0
25
與道館同色訓練家獲得經驗值*1.25
銅
+1
50
銀
+2
75
金
+3
100
4.道館徽章經驗獎勵
方式
徽章經驗
備註
餵食任意莓果*1
10
旋轉站牌並不會增加道館徽章經驗值
擊敗防守寶可夢
公式= CP / 100(擊敗1000 CP可得10 EXP)
放置寶可夢
每個寶可夢佔領1次得100經驗值
防守
每個寶可夢每1分鐘增加1點經驗值
攻略團體戰
1000
5.每餵食1顆莓果,訓練家可以獲得30星塵的回饋獎勵,並且有極低的機率(國外寶友研究約為1.2%)可以獲得1顆被餵食寶可夢的糖果(如果莓果夠多,可以在30分鐘內賺3000星塵)。6.如果背包沒有團體戰入場卷的話,旋轉道館牌子可獲得一張免費的團戰入場卷(1天限拿1次)。三、扣血機制1. 初放:每隻寶可夢剛放上道館時大約會被扣除9%的血(血=愛心值,下同)。2. 戰敗:每隻寶可夢每次戰敗後大約扣除27~28%的血,最後一次扣血的結果若低於滿血的20%,則該寶可夢被強制踢出道館;若最後一次扣血的結果高於滿血的20%,則該寶可夢繼續留在道館。而如果因為有補莓果的關係,寶可夢血量低於20%還留在塔上,CP值會以紅色字顯示。舉例說明:CP2757的幸福蛋第一次戰敗扣血後大約會剩2012左右(2757-2757*0.27),第二次戰敗扣血後剩下1268左右(2012-2757*0.27),此時若再被扣一次會只剩下524左右(1268-2757*0.27),低於滿血的20%(2757*0.2=551),殘血524<下塔門檻551,就會強制下塔,這也可以解釋為什麼每隻寶可夢被打三次就下塔;然而,若是在1268的時候補了一顆普通莓果,變成1420左右,此時再被扣一次會剩下676左右,高於滿血的20%(676>551),所以會繼續留在塔上,並呈現CP剩下676的紅血狀態。3. 防守:如果寶可夢防守成功,那他會被扣大約1.6%的血,因此只要投降50次再打一次就可以擊敗該寶可夢。4. 時間扣血機制:寶可夢的血會隨時間減少(原始CP>2300的寶可夢大約每一小時會減少10%,原始CP<2300則往下遞減,CP100的話大約一小時減少1%),直到寶可夢剩下20%CP值為止。值得注意的是,只要道館出現團體戰的蛋,所有寶可夢的時間扣血機制就會暫停,但如果餵食任何一種莓果給道館上的寶可夢,時間扣血機制又會繼續開始運作(目前不知道是不是BUG)。5.受到網路速度及穩定性的影響,寶可夢在道館上的血量不一定代表當下的狀態(有時會延遲個5~10秒,在這5~10秒內,防禦能力較弱的寶可夢可能會在一瞬間被打下),所以會有當你看到寶可夢貧血,奮力投出莓果的時候,卻顯示「您要餵食的寶可夢已經不在了」的情況,所以若要守塔必須注意你的網路穩定度,並確保周邊沒有干擾。四、餵食機制1.限制:30分鐘內,每位訓練家最多餵食10隻不同的寶可夢,每隻寶可夢最多可餵食10顆任意莓果(不同訓練家分開計算),該機制跨越道館仍然有效*。*舉例說明:如果你在 3 分鐘內餵食A寶可夢 10 個莓果,但在5分鐘後他被幹掉了,這時如果你立即幫A寶可夢復活回滿血並在一分鐘內放置到另一個道館,其30分鐘計時機制仍會持續計算,也就是說,你要大約21分鐘後才能繼續餵莓果給A寶可夢。2. 補血量:除了金莓果以外,其他莓果的補血量都會隨著投遞次數增加而減少。
餵食次數
紅莓,凰梨果
香蕉果
銀凰梨果
備註
1
12%
15%
24%
遠程餵食只有25%效果
2
4.8%
6%
9.6%
3
2.4%
3%
4.8%
4
1.2%
1.5%
2.4%
5
0.96%
1.2%
1.92%
6-10
0.8%
1%
1.6%
總計(10個)
25.36%
31.7%
50.72%
3.無論身在何處,餵食金莓果必定能將血量恢復至100%,其他梅果若遠程餵食則剩25%效果。4.偵測不到GPS狀態時無法餵食莓果(或已餵食出去的會無法補血,但仍然列入餵食計數)。5.寶可夢殘餘CP值<滿CP*0.46的時候(也就是再扣一次就死的狀態)補金梅,你的敵人可能會面對三種情況:(1)第一種情況是你的網速比他快一些,他會在進入戰鬥之前就看到CP值又滿了(廢話)然後放棄進攻(2)第二種情況是你的網速跟他差不多,他已經進入戰鬥,但是動畫還沒播放完成,你剛好已經補好,那麼他在真正進入戰鬥時,會看到一樣是殘血的CP值(例如1200),但實際上寶可夢的三圍已經恢復成滿CP的狀態(例如3200),這時候顯示出來的血條會只有殘血的比例,實際上已經等比例放大了,另外一部分超出顯示範圍所以看不到(血條來不及更新),因此他在攻擊的時候會感覺有一段時間扣不到血,實際上是有扣血的,仔細看可以發現打一招大招扣血的比例仍然跟殘血一樣。示意圖:(3)第三種情況是你的網速比他慢一些,他已經進入戰鬥且動畫也播放完成了,那這時候你補的金梅就稍稍可惜了,因為雖然你看到的是已經補滿的CP值,但敵人面對的仍然是殘血的CP值跟三圍,所以可以輕鬆撂倒,不費吹灰之力就扣掉滿CP的第一層,你的寶可夢只能用剩餘兩層的CP值繼續奮戰。如有遺漏,懇請板友們不吝提供,感謝。
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彈珠汽水
#B74:3518376# 不行
B75
2023-12-30 15:39:02
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彈珠汽水
#B71:3507202# 因為會按時間慢慢扣血
B76
2023-12-30 15:39:32
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ZINMAGENSUI
請問放了10天才被打下來是50皮幣*10天還是一樣只有50皮幣呢?
B77
2024-03-05 12:36:47
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彈珠汽水
#B77:3563696# 只有50,所以每天要重新上塔一次才能領更多
B78
2024-03-06 11:24:11
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HarveyWu
感謝詳細分享
B79
2024-12-11 17:11:42
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2 樓
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3 樓
笑虛
hsu99999
GP1
BP-
2018-11-02 01:24:28
說到道館,我發現了一個現象就是現在有的時候看到的道館都會呈現約只放一隻怪的高度還有整片螢幕的道館都是只有一層我還想說怎麼可能那麼多道館都剛好被打到剩一隻怪結果點進去才發現原來是滿六隻的再跳出去塔才會變成最高的高度因為今天有更新過一次想說有沒有可能是這次的bug呢?
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兔兔哥哥
我也是一樣,應該是更新bug~
B1
2018-11-02 01:36:32
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彈珠汽水
+1,被強迫更新完就變這樣
B2
2018-11-02 09:43:30
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宇宙鼠
請問波克斯斯在塔上常常點不到補不到血怎麼解決?
B3
2021-09-07 21:44:02
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11
GP
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4 樓
kenny
byelabyela
GP1
BP-
2018-11-26 10:32:23
小弟新手,已上網爬文,但沒找到正確資訊,所以來請教各位大神,請不吝分享,謝謝第一個問題是,關於過12點的佔塔問題,假如我11/25下午4點佔塔,一直到11/26早上8點才被打下來,依網上說法是回來的時候只發50皮幣(同一天只能領50規則),而我想請問的是那11/25的那8小時是不是就無法領? 第二個問題是11/25下午4點佔塔,而11/26凌晨1:00被打下來的話是領50還是領6呢?誠心請教大神指點迷津,磕頭感謝
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短褲小子
簡單說你佔了一年然後今天被打下來 , 你也只能拿今天那50
B9
2018-11-26 12:20:11
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笑虛
簡單說,佔塔的時數跟日期無關,被打下來領錢才跟日期有關,所以會領50不會只領6,然後25沒領到的就浪費了,26的額度就領滿了
B10
2018-11-26 12:20:36
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kenny
謝謝各位大大的資訊!小弟已明白
B11
2018-11-26 12:34:58
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彈珠汽水
我稍微修正了一下內文,應該更好理解了
B12
2018-11-26 14:04:06
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kenny
謝謝
B13
2018-11-26 22:45:16
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GP
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5 樓
自成一方
ikarus000
GP0
BP-
2018-11-26 21:36:27
請問下如果在塔上的怪總CP只有12那是不是只需要一次就可以打下-第二個問題我今天打幸福蛋打了第三次的時候發現對方幸福蛋有約5秒左右的時間被打不扣血之後正常殺掉發現對方補金梅剛剛打的那場等於滿血打被殺第一次那段無敵的時間是因為補金梅造成的嗎
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彈珠汽水
1.無論CP值多少都一樣適用扣血機制(沒補的話要扣三次)
B3
2018-11-27 09:25:53
1
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彈珠汽水
2.你看到殘血進入戰鬥但動畫還沒播完的時候,他剛好補金梅了,所以血條被等比例放大,導致有一部分超出螢幕外你看不到,其實是有在損血的,這種時候打完都是從滿CP開始扣
B4
2018-11-27 09:27:45
1
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彈珠汽水
殘血補金梅有兩種情況,A:如果你的手腳比對方快,你這邊動畫播完(進入PK狀態)對方才補到金梅的話,你面對的對手就是以殘血的三圍在跟你打(但場外他也補滿了,只是比你慢)
B5
2018-11-27 09:30:04
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彈珠汽水
B:就是你遇到的狀況,對方在你動畫播完之前就補好,就會導致進入戰鬥時看到的是殘血CP,實際對手是以滿CP的三圍在跟你打,所以會發現扣血很慢(血條超出顯示範圍)、被打很痛
B6
2018-11-27 09:32:30
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彈珠汽水
感謝提供案例,已於內文「莓果機制」項下新增說明
B7
2018-11-27 10:02:17
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LV.
9
GP
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6 樓
波尼尾
ts02026755
GP1
BP-
2018-12-11 10:04:46
大家好,有個可能是很簡單的問題想請教一下大家,但是我找不到該怎麼看我方道館的寶可夢順序?請問是從左邊到右邊還是反過來?打敵隊道館時,在組隊畫面很清楚知道道館上順序,但是每次要放寶可夢上塔時候,不知道怎麼看順序於是每次都放自己最強的,無法考慮站位還請大家不吝回答,謝謝
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彈珠汽水
[ts02026755:波尼尾]高CP或IV不一定能拖時間哦!像我說的那幾隻高CP沙包,都是可以在15秒左右被秒殺的,最重要的是屬性!
B6
2018-12-11 11:13:51
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ABCD告嘎滴
其實就算是2700以上的大蛋不過也能撐30-40秒而已
B7
2018-12-11 11:51:15
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ABCD告嘎滴
以現在打塔只要兩個人以上打塔就受不了了 不管放什麼屬性都差不多
B8
2018-12-11 11:53:01
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彈珠汽水
只要搬出"圍毆"這個打塔金牌,就不用多說了,但屬性觀念還是要有
B9
2018-12-11 13:12:52
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波尼尾
哈哈哈哈哈,也太慘了吧xd 我知道了!謝謝你們!
B10
2018-12-11 13:30:30
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LV.
10
GP
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7 樓
小傑
kevinmyu
GP1
BP-
2018-12-11 14:46:16
請問如果放在偏遠山區的道館 寶可夢會不會有下不來的情形?然後有方法能下來嗎?
1
-
伊布
有人才打 才會下來 沒人打就卡在那裡 沒有方法下來
B1
2018-12-11 15:01:40
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ABCD告嘎滴
在臺灣應該不會發生下不來的情況...
B2
2018-12-11 15:54:28
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彈珠汽水
目前的道館機制,沒有自動下塔的功能XD 就算CP值因時間衰減機制扣到剩1了,還是得有人打掉才能下來
B3
2018-12-11 16:29:57
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怪怪
臺灣飛人多 所以不會
B4
2020-11-15 05:12:48
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幽彌
曾經放在外國的某個私人海灘上,花了一週才回來,不過國外似乎有網站可以問有沒有人能幫忙打下偏僻點
B5
2021-09-26 19:24:58
4
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LV.
1
GP
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8 樓
PeterChung
Pedro0710543
GP0
BP-
2019-01-31 11:03:47
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
我想請問一下、如果打下一個寶貝要10分鐘冷卻、為何會出現我(黃隊)打下一個寶貝(藍隊)後停止攻擊、同時間身旁的友人(藍隊)卻無法放塔?一直出現道館被攻擊⋯⋯但是隔不到一分鐘別人(藍隊)卻可以放?
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裝人嚇鬼
[davegamer:Dave Lee]直接給5皮幣 那如果上限還是50皮幣 那我就打10座 不用守 更好 也更容易被打
B14
2019-04-05 18:10:00
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Dave Lee
[d2204124:裝人嚇鬼]是的,鼓勵打塔總比鼓勵洗塔好。而且打塔比守塔好玩多了,多打多流動,道館才會活絡。
B15
2019-04-05 22:45:46
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GP
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9 樓
新月狼
J19961209
GP0
BP-
2019-04-05 00:23:52
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
PC計算假設佔領4個到館分別為ABCD(時間就不計算了 直接用PC表示)A+C=50 A+B=20那這樣的話只要今天之內A和C被打下來 就能拿到當日上限的50PC剩下的BD累計延到明天(過12點)...那這兩天理論上都能達到最大效益了嗎? 第1天50 第2天50(如果在第2天換日前被打下來且滿50PC) 收益可達100換言之是AB被打下來 20CP 且另外兩個(CD未在換日前被打掉) 那第一天的CP就只有20 CD最多只能在第2天農到50 那兩天的收益就變為70
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GP
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10 樓
孫大鳥
sun770702
GP0
BP-
2020-08-10 23:23:09 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
問 我手機左下角 點自己頭像>徽章那邊 有皮卡丘的剪影是什麼提示?
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無名の黒幕
表示你有寶可夢正在防守那個道館
B1
2020-08-10 23:32:19
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VERONICALI
而且點進去還可以跳到那個道館去補莓果
B2
2020-08-11 09:49:37
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11
GP
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11 樓
黑暗料理惡魔豆腐
coy124
GP5
BP-
2020-08-17 18:39:49 編輯
雖然知道遊戲很久了,但我是最近才幾次嘗試打道館,原來這遊戲竟然是用老舊到令人嗤之以鼻的尾刀機制來佔領道館,一整個下午都沒人打,下班之後開始打,前面完全沒人在打,都我自己清的,剩下最後兩支有其他玩家進入,然後正當我要開心放來防守的時候已經變尾刀狗的顏色了...WTF這遊戲的設計怎麼會那麼腦殘?不打沒事,一打就讓人滿肚子氣!
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彈珠汽水
對阿,道館機制很久沒修正了,很多很不合理的設計,玩家也都罵2年了,但N社無動於衷
B1
2020-08-18 10:40:43
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無敵破處王
呵呵,更氣人的是,辛苦打下來站上去,也最先被清下來,最後上去的最後才下來
B2
2021-01-05 01:29:32
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1
GP
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12 樓
Dream_肉圓
Dreammeimei
GP0
BP-
2021-01-03 08:54:14
我有一個小小的問題,所以隊上有人已經放了幸福蛋,我還可以放幸福蛋嗎?還是要不同隻?求解
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SUE1416
不能放相同的寶可夢,只能是不一樣的
B1
2021-01-03 09:15:40
1
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chen柏柏9
放同種寶可夢,系統會擋,說無法放此種寶可夢
B2
2021-01-03 10:45:20
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無敵破處王
以前可以,十隻卡比獸的塔真是煩人
B3
2021-01-05 01:28:18
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1
GP
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13 樓
Krystaljai
krystal0902
GP0
BP-
2021-02-18 17:52:28
請問只能一次放三隻去道館嗎?因為我剛剛和朋友找到只有4隻寶可夢的道館然後我先放上去,我朋友在我之後放上去大約過了3個小時發現我放上去的不見了,我朋友的還在那個道館但我也沒有收到寶可夢幣,所以應該不是被打下來(?)
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Egal
你到達一天50皮幣上限就領不到更多了,被打下來會有訊息提示
B1
2021-02-18 18:02:20
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Krystaljai
我有找到我在那個道館防禦了2h10m,但目前還沒收到寶可夢幣是正常的嗎?
B2
2021-02-18 18:14:58
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Egal
[krystal0902:Krystaljai]你附的圖已經顯示你拿滿今天的50皮了,要再拿到得等明天了
B3
2021-02-18 18:37:39
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Krystaljai
我有發現我17號放上去的18號被打下來拿到50幣,所以今天放上去的都沒有拿到
B4
2021-02-19 02:39:42
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LV.
3
GP
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14 樓
kz264997
kz264997
GP1
BP-
2021-03-15 00:29:33
請問練到超過40等的寶可夢可以放在道館上嗎
1
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greatjus
可以
B1
2021-03-15 00:40:26
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LV.
25
GP
166
15 樓
藍色血小板
qwe940329
GP0
BP-
2021-04-23 15:14:02
請問一下 打道館 是不是一個一個打下來 會比起 直接打一輪(6隻寶可夢)來的穩妥
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豹紋喵喵喵
一隻一隻打很容易超過時間被補上。
B1
2021-04-23 20:37:46
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彈珠汽水
一個一個打,有兩種情況,一種是守方寶可夢排列組合屬性搭配很好,連續打對我方的耗損很大,這種情況下就是單點攻破比較好
B2
2021-04-26 17:05:03
1
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彈珠汽水
另一種情況是,多人分批進攻快速耗血,抓準守方沒注意的時間抽掉前排肉盾,然後再打一整批,這也是一種戰術。但我如果是24小時守塔的團隊,我會覺得一次打一輪的那種比較煩人。
B3
2021-04-26 17:06:13
1
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LV.
22
GP
149
16 樓
苦連天
kill510
GP0
BP-
2021-08-15 19:14:47
請問一下守塔跟打塔的寶可夢打的效率只有CP有影響嗎?還是IV也會?假設我有兩個50級的幸福蛋都是2星,但一個是攻擊滿防禦血量低,另一個是攻擊0,防禦血量滿這樣守塔兩個會一樣硬嗎?因為我打塔的時候也只有看到CP,越高越硬,看不到對方數值謝謝
0
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滑鼠兔
IV就是CP的計算因子之ㄧ阿,血防滿當然比較硬
B1
2021-08-15 19:48:15
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被颱風捲走的人造衛星
cp就是由攻防血總和的分數,只用「2星」這條件來比較太模糊了,因為光是iv在「2星」的範圍內就有百百種iv組合
B2
2021-08-16 00:36:44
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苦連天
這樣說好了,假設我有一堆濫竽充數的幸福蛋CP都3000好了,那血防滿跟血防各2格內,被打會相差到5~10秒以上嗎?因為我目前打的,第一輪都好硬
B3
2021-08-16 18:10:11
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彈珠汽水
血防滿的絕對能撐比較久,攻擊不高的話對手集氣更慢,出招也會慢個1~2秒,總體來說差5秒是很有可能的,但差到10秒就不太可能
B4
2021-08-23 09:38:16
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苦連天
謝謝回復,看來至少要找攻擊高的蛋來養
B5
2021-08-23 19:34:41
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LV.
20
GP
187
17 樓
牛牛
abcd3085
GP0
BP-
2021-09-26 11:24:18
現在是不是有自動補血跟打不死的外掛了?打了一小時一直滿血 也沒吃幾個果子才拍照做個紀錄
0
-
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綠苗breeze
HOT用水伊布打是要打幸福蛋到民國幾年??
B3
2021-09-26 16:42:09
8
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諸事無常
HOT半小時之內同一隻寶可夢每一個玩家都可以餵十顆樹果,吃金莓一次就能補滿,假設有多個玩家再餵你根本打不下來,建議你遇到這種直接放棄比較好
B1
2021-09-26 11:47:52
5
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PolarBear
我試過兩個人打第一隻 大概10秒打死 打一個小時 血還是滿的 給你們參考
B9
2021-09-27 13:19:20
4
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彈珠汽水
沒有這種外掛,你面對的是老智老霞的守塔意志
B10
2021-09-27 17:18:48
2
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繁華落燼_夸(奈)寶
打一局一分鐘,很好守啊,打的時間這麼長,有人顧絕對拆不了
B11
2021-09-28 01:40:48
2
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LV.
1
GP
0
18 樓
Winston23
Penrote
GP0
BP-
2021-10-04 17:44:11
請問是遇到BUG嗎 超過一天了還沒被踢出謝謝各位解惑
0
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苦連天
只要沒被打下來,可以站到世界末日
B1
2021-10-04 17:52:09
2
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Winston23
原來是這樣,因為之前一天後就會被踢出
B2
2021-10-04 18:07:33
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19 樓
【刪除】ql4ai4:與本串討論主題無關。另外你如果要找這類的可能去找一些地區黃隊LINE群加入,會比較快找到你要的(不倒扣刪文)
LV.
25
GP
43
20 樓
展貓
rsp95109
GP0
BP-
2022-08-22 19:15:21
現在是不是一堆外掛?同隊剛打下一隻想放自己的上去,卻一直顯示正在被攻擊,然而下一秒馬上就有人補位,根本還沒十分鐘啊!
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彈珠汽水
正常來說只要放滿6隻的塔,打掉1隻應該都要等10分鐘才能放
B7
2022-08-27 12:16:32
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L.W.
10分鐘根本不存在 我才花五分鐘清道剩兩隻就又被擺滿了 還是垃圾外掛可以破解這限制?
B8
2023-04-15 22:03:31
1
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展貓
還有些人很愛搶那種放不到1分鐘的…
B9
2023-04-29 07:58:29
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玥夜
搶倒是還好 最近老是遇到金莓果超人 今天早上攻擊道館10分鐘內可以補30顆真的扯...
B10
2024-03-02 21:46:36
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紅
我遇到的是同隊被打下來剩下最後一隻,然後我守10分鐘之後還是放不上去... 這個是不是bug...?
B11
2024-07-29 23:51:04
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