《Whiteout Survival》收入高增,引领 SLG新玩法。
点点互动是世纪华通旗下全资子公司。2016 年,趣加将旗下工作室之一、 《Family Farm Seaside》《Barn Voyage》和《Royal Story》等游戏的开发商点 点互动出售给世纪华通。点点互动拥有逾十年的海外游戏研发和运营经验, 游戏产品发行覆盖美国、欧洲、中东、亚洲等。
2022 年 6 月 28 日,点点互动制作发行的 SLG 产品《Whiteout Survival》在 部分国家和地区启动测试发布。2023 年 2 月 14 日,《Whiteout Survival》正 式在全球多个国家与地区上线,凭借其优秀的游戏品质,该作很快便进入中 国港澳台地区以及韩国等多个国家的免费榜前列,下载量迅速突破百万。 2024 年 4 月 1 日,小游戏《无尽冬日》于国内上线,仅用不到一个月的时 间,登顶微信小游戏畅销榜,斩断了《寻道大千》的蝉联纪录,并形成了“国 内-国外”与“小游戏-独立游戏”的双核驱动模式。2025 年 3 月《Whiteout Survival》迎来上市 2 周年庆典并推出“Dawn Feast 黎明盛宴”活动,通过 联动美食玩法、节日竞技及专属奖励,显著提升玩家参与度。同时,“Allianc e Triumph”更新上线全新联盟玩法及优化内容,进一步刺激玩家付费, 以上 活动的上线不仅使其全球月收入创历史新高,更一跃成为 3 月全球手游收 入冠军,稳居当月出海手游收入榜首。截至 3 月底《Whiteout Survival》全 球累计收入达 22.5 亿美元,成为近 5 年上市的手游中最快突破 20 亿美元收 入的产品之一。
《Whiteout Survival》之所以如此成功,一方面是题材新颖,在 SLG 市场上充斥着历史、中世纪奇幻等题材时,《无尽冬日》选择了冰雪时代的题材, 将玩家放到了物资匮乏、生存压力激增的冰雪世界中。其实当进入游戏中期 以后,《无尽冬日》的核心玩法以及主要元素,依旧是典型的 4X 型 SLG, 但是新颖的题材加上游戏早期的一些生存策略的玩法,更加容易吸引玩家。
另一方面,《Whiteout Survival》在玩法系统上做了适当的休闲化改动,帮 助玩家快速过渡新手期,与此同时竖屏模式和休闲画风又进一步降低了玩 家的入门门槛。同时,游戏初期引入了一些生存经营类玩法。虽然《Whiteout Survival》的玩法框架仍然是一款主打 COK-Like 的 SLG 游戏,但通过故事 包装,以及冰雪末世题材下自然形成的“生存压力”,在“开荒”阶段让玩 家体验非常平滑且清晰,不再只是单纯的是追求数值提升。
综合这一系列做法,《Whiteout Survival》在最大程度上吸引到了泛用户市场 的玩家,起到了破圈的作用,从而让游戏在进行广告投放时可以选择一些休 闲化素材,在买量时更具优势,降低 CPI。SLG 的买量费用本就持续高企, 苹果 IDFA 新政后更是加剧了买量成本,点点互动采取休闲化破圈、压低买量单价,再在游戏内逐步筛选 SLG核心玩家的策略,有效改善了游戏的商 业模式,实现了降本增效的目的。 高效的付费设计+大量运营活动。《Whiteout Survival》的运营活动由常规、 非常规和季节性活动组合而成,通过提升参与度,引导玩家进行消费,其特 征包括:1)分种类、多时间的活动,丰富玩家游戏内容,鼓励玩家自主选 择适合自己的内容参与活动。2)通过整合日历、通行证等,把活动事件相 关联,形成一个生态,使玩家简化参与成本。3)争夺战、限定皮肤等内容 设计,刺激玩家关注榜单,胜负意识,激励玩家超越他人。
4X 游戏之所以能够吸引玩家花费巨额资金,是因为在游戏里,只有极少数 玩家能够成为王者。这就要求点点互动在《Whiteout Survival》中添加大量 促销活动,使得玩家可以轻松花钱来增加资源,提升资源积累的上限。游戏 的商业化内容主要包括:1)刺激首次付费破冰,例如登录礼包、首充礼包; 2)提高中长期留存和活跃,例如周卡、月卡;3)刺激充值和消费:统帅特 权、常规礼包、专项礼包等。
技术赋能成为产品长青的关键。目前,点点互动全面引入 AI 工具,构建“AI生成+人工精修”内容生产线,通过 AI 快速输出海量剧情文本、任务支线, 再由团队精细化打磨。这一模式确保了节日活动、版本迭代的高频供给。从 海外“霸榜”到国内高位增长,《Whiteout Survival》与《无尽冬日》正以技 术与内容的双重优势,重新定义 SLG 品类的长线运营标准。在留存方面, 游戏也有着较为优秀的表现,与其主要竞品《Last War》相比,《Last War》 在美国 iOS 上的次留、7 日留存和 30 日留存率分别为 34%、11% 和 4%, 而《Whiteout Survival》的留存率分别为 42%、17% 和 8%。
新作开启多样化产品矩阵。点点互动的新作《Kingshot》在 2 月下旬上线海 外市场。据点点数据展示,游戏的整体收入水平在 3 月份稳步上升,单日最 高收入 35 万美元。游戏目前在双端的预估总收入已达 690 万美元(约 5000 万人民币),下载总量已接近 4000 万,入围 3 月美国、韩国等市场手游收 入增长榜前 6 名。
在《Kingshot》的收入市场分布方面,美国市场以近 200 万美元的收入排在 第一,占总收入的 29%。其次是韩国市场,以 100 万美元的收入占 15%。 而中国台湾也以 8%的占比排在第三,Top 10 收入市场中还有德国、法国、 英国等欧洲国家,《Kingshot》整体的收入市场分布全球化特征明显,也能 看出游戏对于各区域用户都具备相当的吸引力。
《Kingshot》是一款以中世纪王国建造为主题的游戏,《Kingshot》采用轻松、 鲜艳、Q 版的题材包装和类独立游戏的风格玩法,在末日、生存、危机题材 的 SLG 中打出了差异化路线,旨在吸引对此类风格更感兴趣的受众,这也 与目前点点互动其他的 SLG 题材有所区别,有望助力公司开发更大的市场。
机制方面,《Kingshot》延续了《Whiteout Survival》“SLG+”玩法,前期副 玩法的游戏循环为:进行塔防战斗防御敌军——获取资源——建造更多建 筑和招募更多士兵。期间会不断解锁更多玩法模式,包括放置玩法的远征机 制等,直至最后解锁 SLG 的大地图。该机制融合了轻度放置塔防玩法与 4X 策略框架,既能吸引玩家快速上手,同时提供资源争夺、领土扩张和军事对 抗等多元体验。通过手游题材、玩法等的全方位创新与融合,点点互动有望 创立全球 SLG 领域新标杆。